Подписаться

Как играть в Покер?

Комбинации

Покер — самая популярная карточная игра в мире. Цель игры — сорвать банк, который формируется из ставок в течение четырех (или меньше) раундов торговли. Выиграть банк можно, если собрать покерную комбинацию, которая окажется сильнее комбинации соперника, или заставить противников сбросить карты и отказаться от дальнейшей игры.

Для сбора выигрышной комбинации всегда используются пять карт. Ниже представлены покерные комбинации: они расположены в порядке убывания, от высшей к низшей. Так, стрит флэш сильнее любого сета, а любой флэш сильнее стрита.

РОЯЛ ФЛЭШ

Стрит флэш, старшей картой которого является туз. Это сильнейшая комбинация в покере. Если у двух или более противников роял флэш, победитель определяется по старшей из оставшихся карт.

СТРИТ ФЛЭШ

Пять карт одной масти, идущие по порядку. Среди двух стрит флэшей выигравшим считается тот, у которого выше старшая карта. Если старшие карты одного достоинства, то рассматривается следующая по старшинству карта.

КАРЕ

Четыре карты одного достоинства. Сильнее, чем фул хаус. Из двух каре старшим считается то, в которое входят карты большего достоинства. Если каре противников равны, сравниваются старшие карты из оставшихся.

ФУЛ ХАУС

Комбинация, состоящая из сета и пары. При сравнении двух фул хаусов старшинство определяется достоинством трех карт. Если они равны, сравниваются пары. Если пары противников равны, сравниваются старшие карты из оставшихся.

ФЛЭШ

Рука, которая состоит из пяти карт одной масти, независимо от ранга карт. При сравнении двух флэшей старший определяется достоинством старшей карты.

СТРИТ

Пять карт любых мастей, следующих друг за другом по достоинству. При сравнении двух стритов лучшим считается тот, в котором старшая карта большего достоинства.

СЕТ

Комбинация из трех карт одного достоинства. При сравнении двух сетов старшим считается тот, карты которого выше достоинством. Если сеты равны, то сравнивается старшая из оставшихся карт.

ДВЕ ПАРЫ

Пара карт одного достоинства и пара карт другого. При сравнении рук из двух пар выигрывает самая сильная. Если старшие пары равны, то сравниваются младшие пары. Если и младшие пары равны — сравнивается достоинство оставшейся карты.

ПАРА

Две карты одного достоинства. Самая сильная пара — AA (два туза). Если пары равны, то сравнивается старшая карта из оставшихся.

СТАРШАЯ КАРТА

Одиночная старшая карта. При сравнении побеждает самая сильная карта. Если они равны, сравнивается следующая и т. д.

КИКЕР

Дополнительная карта в покере, к которой обращаются в том случае, если два или более игроков собрали одинаковую комбинацию.

Ставки

БЛАЙНДЫ (СТАВКИ ВСЛЕПУЮ)

Перед раздачей карт игрок, находящийся слева от дилера, делает обязательную ставку, которая называется малый блайнд. Следующий игрок, сидящий слева от малого блайнда, делает еще одну обязательную ставку — большой блайнд. Сумма большого блайнда в два раза больше размера малого.

АНТЕ

В случае если игрок присоединился к уже разыгрываемой партии, т. е. сел за стол, и не находится в позиции большого блайнда, он делает одну обязательную ставку, которая называется анте. Она вносится один раз и равна размеру большого блайнда.

МИНИМАЛЬНОЕ ПОВЫШЕНИЕ СТАВКИ

Игрок не может повысить ставку на сумму, которая меньше размера большого блайнда.

ВА-БАНК

Если у вас недостаточно фишек, чтобы уравнять ставку, вы можете поставить все, что у вас осталось, т. е. пойти ва-банк. В случае победы вы заберете лишь ту часть банка, которая сформировалась на момент вашего хода. Если банк увеличился после того, как вы пошли ва-банк и выиграли, то банк будет разделен между вами и игроком со следующей по силе комбинацией.

РАЗДЕЛЕНИЕ БАНКА

Если два или более игроков собрали равные комбинации, то банк делится между ними.

Действия

Во время раунда торговли игрок может совершить несколько различных действий:

УРАВНЯТЬ

Eсли в текущем раунде была сделана ставка, игрок может уравнять ее, добавив в банк такое же количество фишек, что и последний игрок. Другими словами, если игрок A поставил 10, а игрок B решил уравнять ставку, он должен поставить 10.

ЧЕК

Eсли в текущем раунде ставок нет, игрок может сделать чек. При этом ход переходит к следующему игроку, сидящему слева. Чек может быть интерпретирован как своеобразный пас: вы остаетесь в игре, но отказываетесь от возможности сделать ставку в текущем раунде.

ПОВЫСИТЬ

Игрок может увеличить действующий размер ставки. Для этого его ставка должна превышать ставку последнего игрока минимум в два раза. Чтобы далее участвовать в борьбе за банк, все следующие игроки принимают (Уравнять) или поднимают (Переповысить) эту ставку, или сбрасывают свои карты.

ПАС

Отказ от продолжения борьбы за банк. Если игрок пасует, его карты выходят из игры и не смогут принести ему победу.

Раунды

ПРЕФЛОП

Каждый игрок получает по две «карманные» карты. Торговля начинается с игрока, сидящего слева от большого блайнда. Так как малый и большой блайнды делают обязательные ставки, остальные игроки в этом раунде не могут сделать чек. Доступные им действия — уравнять, повысить или пас.

Игроки оценивают силу своих карт и делают ход (уравнять/повысить/пас). По окончании раунда торговли все сделанные игроками ставки собираются в один общий банк, за который продолжится борьба в следующем раунде.

ФЛОП

На стол выкладываются три общие карты (флоп). Теперь игроки могут составлять комбинации, усиливая свои начальные карты. Ставки во втором раунде начинаются с первого активного игрока, находящегося по часовой стрелке от дилера. Игроки обдумывают ситуацию и вновь делают ставки либо пасуют. Все сделанные ставки прибавляются к текущему банку.

ТЕРН

На стол выкладывается четвертая карта (терн). Теперь у игроков больше информации для принятия решения и еще одна карта для составления комбинации. Происходит еще один раунд торгов, аналогичный флопу.

РИВЕР

Ривер — это последняя, пятая, карта на столе. Этот раунд торгов проходит так же, как и предыдущие, с тем исключением, что после него на столе больше не появится общих карт. На этом этапе у игроков 7 карт, которые они могут использовать для составления руки: 2 «карманные» и 5 общих. Все вложенные игроками в банк деньги суммируются с текущим банком, и игра переходит в финальную стадию.

ШОУДАУН

Те, кто прошел все четыре раунда, участвуют в шоудауне (открытии карт) и сравнивают свои комбинации. Побеждает и получает банк игрок с самой сильной покерной комбинацией, составленной из всех доступных семи карт.

Была ли эта статья полезной?
Пользователи, считающие этот материал полезным: 0 из 0
Еще есть вопросы? Отправить запрос

0 Комментарии

Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.